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狩りをしよう!

2011.08.28 00:03|はじめてのアスティア
キャラクターのレベルを上げるには経験値が必要です。
経験値は狩りとクエストで得ることができます。
ここでは効率を意識したPTでの狩りについて説明します。
(単独・少人数の狩りや単なるフルボッコの狩りについては、国によって事情が異なるため割愛)

■構造:PTでの狩りに関する考え方
■ヘイト論
■レベリング有名所




■構造
パーティを組むことで、戦力が8倍になる…というのは誤りです。
適したレベル・職構成のパーティでの狩り効率は、むしろ単独狩りの8乗になると言っても過言ではありません。たぶん。

…すみません過言かも。

とまれかうまれ、狩りPTは基本的な構成を理解して組むべし、ということです。

狩りでの基本は、「釣り・タゲ持ち・殴り・支援」だと筆者は思っています。
敵Mobが高レベルになればなるほど、処理のタイミングをコントロールする必要があり、
「蛇を殴っていたらすぐ足もとに別の蛇がPopして咬まれました」という状況は避けなければなりません。
またエル=ベド北西のように、地形の利用が必要な狩りもあります。
そこで、「タゲ持ち・殴り・支援」のプレイヤーがMob処理に適した場所に陣取り、
「釣り」役のプレイヤーが周辺のMobを連れてくる、ということになります。

「釣り」はPTから離れて活動する時間が長く、回復などの支援が受けられないこと、
何より大量のMobの攻撃にさらされることから、
回避型or高LPor騎乗職 のいずれかであることが多いです。
一般的な敏スナイパーやドラグーンでなくても、
PTのなかで最もこれらの条件に近いキャラクターが釣りを担当することになる場合もあります。

「タゲ持ち」と「殴り」について。
「殴り」とは字のごとく、釣ってもらったMobに攻撃を加えて処理する係です。
ジャガーノート・ウォーロック・ディスターバンスなどの火力職、
およびカラミティなどの「衰弱」使いが該当します。
「タゲ持ち」はナイト系の職が、スキル「ノーティマーク」によってMobの攻撃をひきつけ
他のキャラクターに攻撃が行かないようにすることですが、
複数のMobを同時に処理する場合、ノーティマークでのコントロールは間に合わず、
ヘイトの推移に従ってMobの多くは「最初に大ダメージを与えたキャラクター」を攻撃します。
この場合、「殴り」が同時に「タゲ持ち」も果たしていると言えます。
ただしそのままタゲを持って複数のMobから攻撃されたのでは「殴り」がもたないので、
ナイト系の職に「リライアンス」・「ブロッキング」で守ってもらうことになります。

最後に「支援」について。主にアコライト系の職が該当します。
仕事は回復、バリア、バフ、MP管理など。職によってできることに偏りがあります。
クレリックは回復を担当し、味方のLPをヒールにして800~1500程度回復できます。
エンチャンターは味方を強化するスキルに秀で、エンチャを前提とした狩りも多いです。
それぞれ逆の仕事は苦手で、クレリックの多くはエンチャのバフを使えないか威力がはるかに劣り、エンチャンターのヒールは多くても回復量500程度です。
エクソシストはMP交換スキルによる味方のマナ管理のほか、ステータスによっては釣り役を務めることもできます。
モンクは支援枠に含めず、釣りか殴りの場合が多いです。


■ヘイト論
Mobには「ヘイト」というパラメータが存在し、これはMobが周囲のプレイヤーキャラクタ(PC)に対してどんな優先順位で攻撃を加えるか、に影響します。

   ヘイト:目視<弱攻撃<バフ<回復≦強攻撃<ノーティマーク

街道入口以外の多くのモブは、プレイヤーを見かけると攻撃してきます。
これは「目視によってヘイトが上昇した」と表現できます。
見られただけよりも攻撃を加えたほうがヘイトは上昇し、ダメージの大きさによってヘイトが推移。
バフ・回復などの「支援」系スキルもヘイトを稼ぎます。
特に回復のヘイトは、攻撃のヘイトのダメージ量とほぼ同じ比率です。
筆者の主観経験不足により何とも言えませんが、デバフも同レベルのヘイトの高さを誇ります。
ノーティマーク・プロボークは強制的にヘイトを自分のほうへ傾けさせるスキルです。

先述の「釣り・タゲ持ち・殴り・支援」との絡みを見ると、
「釣り」は目視および弱攻撃でヘイトを稼ぎ、
「タゲ持ち」「殴り」はそれ以上のヘイトでMobのターゲットを奪います。
「支援」は自力でMobを処理する能力が低く最終的には生存が危ぶまれるため、
バフ・回復のタイミングを「強攻撃」の後にずらすなど上手くヘイトを逃して、
Mobのターゲットにならない工夫が必要です。


■レベリング有名所
それぞれの狩場についてはまた改めて詳しく書こうと思います。
以下、レベリングの有名どころ。

・メインクエスト(Lv1~30)
2012年3月のアップデートを経て、非常に育成効率がよくなりました。
ねたばれしますと闇のオーブは未だに価値がないので、
決戦クリア後の報酬は経験値100万を選ぶのが得策です。
また決戦をクリアすると、全てのスキル熟練を最大50まで引き上げてくれるチケットが貰えます。
これはすぐには使わずに、必要なスキルを振り切ってから使ったほうがよいと思います。
(インベントリを1マス占有しますがガマンです)

・警備兵クエスト
 ・ジャッカル、キャリオンクロウラー(Lv15~24程度)
 ・パワーメイト(Lv30~45)
警備兵クエストを繰り返す場合、それぞれの警備兵とMob生息場所が近いほうが効率的です。
ジャッカルは街道警備兵、それ以外は山麓・平原・砂漠それぞれの警備兵から受注できます。
根気さえあれば職を選びません。

・ヴァンパイアバット(Lv30~)
同じ経験値のMobに比べてLPが低いので狩りやすい、と昔から有名。
回避が高めなので物理職は若干苦労するかも。
ニールシュタット平原に1日中、ヨルティオ山麓には夜のみ生息しています。

・国奥ツアー(Lv30~)
構成によって狩りやすいMob・狩りづらいMobがあるのでいろいろ試してみると吉。
国奥Mapは街道奥Mapに比べてMobのLPが同レベルで3倍程度になりますが、
経験値もそのぶん跳ね上がるので、安定して狩れるのであれば効率がいいです。

・未開低級(Lv30~)
国奥よりさらに経験値効率がいいのが未開ですが、
暗黒・氷・雷系が通りづらい、Mobの攻撃が痛い、PKエリアである、などの理由で
職や場所・Mobの選択が重要になります。
旧ミュルディア勲章は装備と交換でき、初期装備としては優秀。
また「上級霊の魂」はLv40~のサブクエストで使えます。
言走りの魂・せっかちな魂など、そこそこ高額なアイテムをドロップすることもあります。

・エル=ベド(Lv40~)
氷魔法が効果的なトカゲが多く生息するMapです。同じくPKエリア。
これもMobによって攻撃方法・行動パターンが決まっているので、
狩りやすいものを探すといいです。
10~20万程度で取引される魂をドロップするほか、
「職人泣かせの皮」はLv45~のサブクエストで使えます。

・遺跡レイス(Lv45~)
国奥マップから転送移動する地下遺跡で、Lv60のアンデッド型Mob「レイス」を狩ります。
必須職は敏捷型の「殴り」とHW持ちエンチャンターで、殴り役が釣りとタゲ持ちを兼ねます。
パワーレベリングを除く適正レベルは、回避能力・LP・スキルが揃う三次職以降。

・エル=ベド北西、南西(Lv45~)
三次職・職業ほぼ固定の8人PTを組み、
トカゲを大量に集めて処理することで高い経験値効率を叩き出します。
職構成や場所、行動パターンのセオリーが出来上がっています。

・ガルム(Lv45・50~)
未開に生息する巨大な犬を狩ります。8人PTで1回につき経験値5Mほど。
これも構成・役割のセオリーがあります。

・偉大なる獣の墓標(Lv50~)
入場制限Lv50以上、ヒムラート砂漠から入場するMapです。
光ギルド○○ という人間型のMobが複数種生息しており、
PTの職・構成に合わせて狩り場を選びます。
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Author:ゆてにや
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